Concurrency in Go Chapter1 (5)

“Concurrency in Go: Tools and Techniques for Developers”の1章 “An Introduction to Concurrency”の読書メモ。Deadlockについて書く。

Deadlock

Deadlockとはプロセス同士が互いの処理終了を待ち、結果としてどの処理も先に進めなくなってしまい、外部からの介入なしに回復できない状態である。Deadlockが発生するコードを以下に示す。

import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
type value struct {
mu sync.Mutex
value int
}
var wg sync.WaitGroup
printSum := func(v1, v2 *value) {
defer wg.Done()
v1.mu.Lock()
defer v1.mu.Unlock()
time.Sleep(2 * time.Second) v2.mu.Lock()
defer v2.mu.Unlock()
fmt.Printf("sum=%v\n", v1.value+v2.value)
}
var a, b value
wg.Add(2)
go printSum(&a, &b)
go printSum(&b, &a)
wg.Wait()
}

Deadlockは以下の4つの状態(Coffman conditions)を満たす時に発生しうる。

Mutufal Exclusion

  • プロセスが常時、あるリソースを排他的に獲得している

Wait For Condition

  • プロセスがあるリソースを確保しつつ、別のリソースを確保しようと待っている

No Preemption

  • あるプロセスに確保されているリソースはそのプロセスによってのみ開放される

Circular Wait

  • プロセス1がプロセス2を待ち、プロセス2がプロセス1を待っている

Software engineer

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